С чего начать?
Игровое меню
Игровые особенности

Офицеры: Наемники и Губернаторы

Произведено разделение офицеров на "Наемников" и "Губернаторов". Стоимость офицеров рассчитывается по формуле: БС * (Фактор ^ Уровень), где БС - базовая стоимость наемника Фактор - заранее заданная величина ^ - операция возведения в степень Уровень - новый уровень наемника По умолчанию БС = 3000, Фактор = 1

Наемники

Наемники нанимаются через Меню Наемники. Нанимаются на определенный промежуток времени, от 1 недели до 3 месяцев, их бонусы распространяются на всю Империю.

Наемники разбиты на две почти независимые подветки - "Шахтерскую" и "Рейдерску". - "Шахтерская" выглядит как "Карго-мастер" - "Шпион" - "Академик". - "Рейдерская" теперь выглядит как "Адмирал" - "Координатор" - "Навигатор".

Какие бонусы дают Наемники:

1. Карго-мастер. Каждый уровень дает +20% к вместимости складов на планетах. Максимальный уровень - 20. 2. Шпион. Каждый уровень дает +1 к уровню шпионажа. Максимальный уровень - 5. 3. Академик. Каждый уровень дает +10% к скорости исследований. Максимальный уровень - 30. Бонус Академика - это процент увеличения скорости постройки соответствующих юнитов, а не процент, на который уменьшается время постройки. Т.е. это - слагаемое в знаменатели дроби. Если говорить совсем просто: 100% бонуса от офицера уменьшают время постройки юнита в 2 раза, 200% - в три раза, 300% - в четыре раза и так далее. 4. Адмирал. Каждый уровень дает +5% к боевым технологиям - оружейной, щитовой и броне космических кораблей. Максимальный уровень - 20. 5. Координатор. Действует аналогично компьютерной технологии - каждый уровень увеличивает максимум флотов, летящих одновременно на 1. Максимальный уровень - 5. 6. Навигатор. Каждый уровень дает +5% к скорости кораблей. Максимальный уровень - 10.

Губернаторы

Губернаторы покупаются отдельно на каждую планету на странице [Управление] и их бонусы распространяются только на ту планету/луну, на которой они куплены. Губернаторов можно сменять. При покупке нового губернатора его развитие начинается с первого уровня, а вся ТМ, вложенные в предыдущего офицера, теряется. Страница покупки губернаторов требует подтверждение операции при покупке губернатора, отличного от текущего. Страница покупки имеет защиту от случайной покупки губернатора при обновлении страницы.

Балансировка губернаторов проведена из расчета на "среднего игрока", имеющего 6 планет при скорости х2. Такие игроки не получат пенальти при оснащении всех планет губернаторами.

"Технолог". Каждый уровень дает: +5% к добыче металла, кристалла, дейтрия, а так же к выработке электроэнергии на солнечной и термоядерной электростанциях. Базовая стоимость - 800, Фактор 1.06, нет ограничения по уровням. Стоимость 20 уровня - 29418 ТМ. Вследствие полной бессмысленности найма Технолога на лунах во избежание напрасных трат ТМ игроками он убран со страницы управления луной.

"Инженер". Добавляет +10% к скорости постройки зданий и кораблей за каждый уровень, а также +1 слот к очередям построек и кораблей за каждый уровень. Базовая стоимость - 500, фактор увеличения 1.65.

"Фортификатор" так играет для планеты роль Защитника. Добавляет +1 слот к очереди постройки оборонительных сооружений за каждый уровень. Фактор Губернатора 1.25, Базовая стоимость - 2000. Каждый уровень уменьшает на 10% время постройки защитных сооружений и ракет, а так же на 10% увеличивает атаку, броню и защиту флотов хозяина при обороне планеты - включая наземные сооружения. На изображения планет в "Обзоре планеты" и "Обзоре Империи" добавлен индикатор текущего губернатора и его уровень.

Логика работы Фортификатора и Инженера - они влияют на скорость постройки юнитов. Бонус указанных офицеров - это процент увеличения скорости постройки соответствующих юнитов. Т.е. это - слагаемое в знаменатели дроби. Если говорить совсем просто: 100% бонуса от офицера уменьшают время постройки юнита в 2 раза, 200% - в три раза, 300% - в четыре раза и так далее В связи с данными изменениями сняты ограничения на максимальные уровни Фортификатора и Инженера.