Как правильно летать. Часть 2. Продвинутые полеты, использование "поплавков".

С механикой атак разобрались. Однако "просто взял, прошпионил и полетел" хорошо для планет в пределах пары десятков, систем, пары сотен, соседней Галактике. А если интересный объект с кучей ресов находится в 3-4 галактиках? А если там большой флот и оборона, который в одиночку не одолеть? В этом разделе мы рассмотрим атаки на далеко расположенные объекты, а также совместные атаки.

Предположим, интересующая нас планета расположена в 2-3 галактиках от нас и имеет неплохой флот и оборону. Разбить мы их можем, но понесем значительные потери. Также, мы понесем большие расходы дейта на полет. Ну и плюс учитываем, что лететь туда даже на максимальной скорости часов 5-7-8… и с большой вероятностью цель придет раньше и увидит атаку. Как быть? Отказываться от атаки? Не факт. Если пустить флот на минимальной или близко к минимальной скорости, то мы получаем весьма значительную экономию дейта. Например, чтобы перекинуть 1000 уничтожителей из первой в седьмую галактику мы тратим 8 миллионов дейта и 5 часов времени. А чтобы перекинуть их же на 10% скорости, мы тратим уже только 2 миллиона дейта и 40 часов времени. Выгодно? Очень.

Но если нашу атаку с высокой вероятностью заметят за пять часов, то за сорок уж наверняка? Конечно, но мы не будем перебрасывать флот атакой. Помните, в начале этого гайда я советовал не колонизировать 9 колоний в дополнение к столице, а колонизировать только 8? Вот, это как раз на такой случай. Предположим, мы так и поступили, место под одну планету у нас есть, мы подготовили флот для атаки и хотим его перебросить к планете-цели. Берем и отправляем не на саму планету, а на свободное место рядом с ней с заданием "Колонизировать". Разумеется, в этом флоте должен быть Колонизатор. И наш флот полетит с заданием "колонизация", причем мы можем взять с собой дейт на обратный полет и на перелеты внутри системы, например на атаку. Время полета ставим так, чтобы прибыть в удобное для нас время. Например, ночью, когда жертва спит. Флот долетит, оснует планету (такую планету называют "поплавок"), и с нее мы поведем атаку. В пределах одной планетарной системы это будет быстро, а если дело будет ночью, мы вполне сможем подкрепить свой флот и тяжелыми тихоходами, такими, как Звезда Смерти и крейсер "Сверхновая". В перелете колонизацией есть и риск - а вдруг планету колонизируют раньше? Тогда ваш флот полетит назад и если есть кому просканировать планету отправки - он ваш флот увидит. Но риск тут небольшой, кто знает, когда и где вы будете колонизировать планету? Так что летим.

Потом, когда дело будет сделано, нам нужно будет еще потратить дейт на возврат флота. Плюс затраты на собственно атаку. И на отправку переработчиков. Но при переброске флота колонизацией, в приведенном примере это все равно выгодно. Так это я считал просто отправку уничтожителей без "тормозилок". А при торможение переработчиком или ЗС, выгода еще больше. Главное, точно рассчитайте время прибытия и все затраты. И обязательно возьмите дейт с запасом. Глупо застрять своим флотом во враждебной системе только потому, что вы не взяли достаточный запас дейта "на всякий случай". Также берите с собой все, что понадобится в операции. Транспорты, чтобы вывезти добычу, переработчики, чтобы собрать обломки (хотя тут надо считать, иногда переработчики выгоднее заранее послать с основной планеты, еще до атаки). Хорошо иметь и несколько тысяч ТМ, дабы пережать негабаритную добычу (например, большую гору металла) в компактный дейт. Обязательно просчитывайте атаку заранее. Все затраты дейта, потери флота на симуляторе - и собственно прибыль, оставшуюся после всех затрат. При расчете попытайтесь учесть и величины, которые не показываются шпионским флотом. Возможные Адмиралы у противника, возможный Фортификатор, уровень премиум-аккаунта, который дает дополнительные величины для боевых технологий. При очень важной атаке все это, кроме Фортификатора, можно узнать, на Чёрном рынке, у продавца информации. Однако удовольствие это не из дешевых, 10000 ТМ, так что имеет смысл только при больших атаках. Ну и старайтесь, раз уж вы активно летаете, сами иметь 20 адмиралов для флота. Из расчета на месяц, например, это 60000 ТМ, а на неделю - 21000 ТМ. Накопите, соберите экспедицией, квестами, купите наконец, ведь флот без адмиралов, по сути это ровно полфлота с адмиралами. Потрясающая потеря в боевой мощи.

Ну ладно, планету мы успешно ограбили, ресурсы и обломки собрали, можно возвращаться обратно. Обратно уже возвращаемся просто передислокацией на собственную планету. Если только по пути вы не наметили еще какую-нибудь цель. Например, в соседней галактике есть еще одна интересная планета. Ну не возвращаться же к себе, а потом опять лететь через пол вселенной? Не проблема, берем и опять летим колонизацией, прямо с поплавка, поэтому колонизаторов лучше с собой заранее иметь несколько. И не беда, что у нас уже достигнут лимит по колониям. Все равно летим. А за пару минут до прибытия смотрим, никто ли не занял точку прибытия? И если не занял, быстренько удаляем поплавок, с которого мы летим. И флот долетит тогда, когда у нас снова есть "вакантное место". Главное не спешите, не удаляйте поплавок сразу после отправки флота. Если кто-то колонизирует точку назначения, то флот полетит назад, долетит до уничтоженной планеты и будет потерян. Если расстояние велико, флот летит долго, то за двое суток уничтоженная планета "рассосется" и на ее место можно успеть быстренько поставить новую. Я сам лично видел, как человек чуть не потерял флот, уничтоженная планета "рассосалась" за полчаса до возвращения и он чудом успел в последние минуты "подложить" планету под возвращающийся флот. Дикое везение, вам так может не повезти. Так что лучше не удаляйте поплавки заранее.

Ну, хорошо, одиночные атаки на далекие планеты мы рассмотрели. Но может статься так, что, несмотря на все ухищрения, справиться с противником в одиночку мы не можем. Или можем, но несем слишком большие потери. В этом случае стоит помнить, что половина или треть добычи - лучше, чем совсем ничего. И пригласить кого-нибудь (например, соаловца или нескольких) в совместную атаку (дальше САБ).

Как работает САБ? Один игрок берет и отправляет флот в атаку. После чего тут же переходит в "Флоты в полете", напротив своего атакующего флота жмет кнопку "Боевой союз", в строчке "пригласит игрока в САБ" пишет имя одного из тех, кого хочет пригласить и жмет "Пригласить", потом второго игрока и так далее, сколько игроков планируется в САБ-е, столько раз и отправляем приглашение.

Вообще, если вы приглашаете людей в САБ и особенно если это ваш первый САБ - продумайте и скоординируйте все заранее. Когда и во сколько колонизация у планеты-цели, на сколько планируется атака, все ли захватили с собой дейт, кто начинает САБ и кто присоединяется, кто будет посылать переработчики для сбора лома, во сколько они прибудут и вообще, хватает ли у вас переработчиков. Потом, когда вы уже пройдете вместе много САБ-ов, обычно хватает вопроса, во сколько сбор, ну и кто посылает переработчики. А пока вы только сыгрываетесь - лучше позаботиться обо всем заранее и перебдеть, чем потом, из-за какой-то глупой случайности, недосмотра или недоговоренности САБ сорвется и все понесут потери.

Зато хорошо спланированный САБ выглядит даже красиво. Ночью, вокруг планеты-цели из ниоткуда "распускаются" поплавки, с них вылетает флот, через какое-то время вокруг планеты вспухает море обломков и тут же начинает таять. Минута, другая, пять минут - и горы обломков нет, переработчики ведь были посланы заранее. Романтика, однако Наравне с атакой колонизацией не могу не рассмотреть еще один способ быстрой атаки. Это перемещение планеты. Да, можно переместить планету, вместе с флотом на ней, с луной, если есть. И прямо с этой же планеты атаковать. Не нужно тратить дейт на перелет, ждать, пока флот долетит. Все происходит мгновенно. Главное, чтобы с планеты или на планету никто не летел, иначе переместить планету не получится. Еще одно ограничение - планету можно переместить только раз в сутки. Ну и последнее, самое главное - перенос стоит дорого - 50000 ТМ.

Last updated