С чего начать?
Игровое меню
Игровые особенности

Колония и колонизации

Колонизация

Чтобы колонизировать планету, необходимо построить чудо-корабль колонизатор, и послать его на свободное от планеты место с заданием "колонизировать". По достижении заданных координат на них появляется колония. Корабль будет разобран (утерян навсегда), зато на планете кроме твоих гордых флажков появятся 500 единиц металла и 500 единиц кристалла. Начинай строить рудники и электростанции.

Сколько колоний можно иметь? По умолчанию убрано ограничение на максимальное количество колоний (количество колоний на сервере см. Меню "О сервере"), но зависит от уровня исследования Астрокартография, чем он выше, тем больше колоний вы можете построить.

Текущее и максимальное количество колоний видны: 1. В Обзоре Империи (первая колонка, вторая строка) 2. На странице выбора кораблей во флот при переходе на неё из Обзора Вселенной с миссией "Колонизация" 3. На странице выбора миссии "Колонизация"

Как выбирать колонии? Самые крупные места для планет (по количеству полей для строительства) располагаются на позициях 4-6. Их стоит колонизировать в первую очередь. Планеты-гиганты, размером 300 и более полей попадаются именно в этом интервале. Не редкость и колонии в 250-300 полей. Имеет смысл также присмотреться к планетам 7-15, однако они наверняка будут меньше. На 13-15 планетах получается, как правило, не более 200 полей. В среднем - 100-150. Планеты 1-3 - уродливые карлики, редко бывают больше 70 полей. Также следует обращать на внимание Типу ядра.

Температура на планете. Чем ниже температура на планете, тем обширнее на неё залежи дейтерия (добыча дейтерия больше). Но с другой стороны, Чем она холоднее (т.е. чем больше удалена от солнца), тем менее эффективны солнечные спутники. Также следует обращать на внимание Типу ядра.

Можно захватить чужую колонию? Чужую колонию нельзя ни захватить, ни уничтожить. Зато можно ограбить.

Можно ли покинуть колонию? Колонию можно покинуть, если, например, досталась маленькая планета или попались слишком агрессивные соседи. Покинутая планета превратится в поле астероидов, а через двое суток ее опять можно будет колонизировать. Колонизатор считается утерянным и возврату не подлежит. Смирись.

Что делать, если колония на хорошем месте получилась маленькой? Главное не отчаиваться. Есть два пути: 1) Путь первый: сразу удалить маленькую колонию. При этом в галактике образуется "уничтоженная планета", которая просуществует где-то 48 часов. (Пояс астероидов будет удален на вторые сутки после уничтожения планеты). После этого поле снова готово для колонизации. И новая колония будет иметь ДРУГОЙ размер, ибо размер определяется каждый раз заново и случайным образом.

2) Путь второй: застраивать планету, какой бы маленькой она ни была, пока она не начнёт добытыми на ней ресурсами себя окупать. Через некоторое время она окупит и постройки, и потраченный колонизатор, и начнёт приносить прибыль. Это особенно актуально в самом начале игры. Но в дальнейшем всё равно стоит снести эту колонию, так как чем больше планета, тем больше на ней можно всего построить и, следовательно, она даёт очков и прибыли.

Колонизация планет

Что такое колонизация и что для нее нужно? С помощью колонизации можно получить дополнительные планеты, на которых можно будет развивать инфраструктуру, аналогичную инфраструктуре стартовой планеты. Для колонизации необходим корабль (Колонизатор) его стоимость 10к мет 20 к кристалла 10 к дейтерия (учтите корабль стоит ресурсов, а колония нет, так что при колонизации планеты очки за корабль теряются).

Как колонизировать планету? 1)Жмем раздел "Обзор Вселенной". 2)Ищем, пустую планету (строка на которой ничего не написано). 3)Пускаем колонизатор с заданием колонизировать (Через Меню Флот на орбите). Учтите, лететь он будет долго и стоит его запуск достаточно много дейта. Если к моменту прилета колония будет уже колонизирована кем-то другим, то корабль просто полетит обратно.

Важно: колонии различны по размерам (полям). Наиболее вероятнее получения колоний крупного размера при колонизации планет 4-6, так же неплохие планеты 7-12, на остальных планетах очень часто бывают карликовые колонии.

Для сравнения: 320 полей - идеальная колония; 300 полей - хорошо; 250 полей - нормально; 200 полей - лучше заменить сразу, чем потом; менее 200 - сразу удалять!

Так же планеты различаются по температурам. Чем выше температура планеты - тем больше выработка энергии от Солнечной электростанции, но рудник дейтерия меньше вырабатывает дейтерия, и наоборот, чем меньше температура планеты - тем меньше выработка энергии от Солнечной электростанции, но рудник дейтерия больше вырабатывает дейтерия.

Где мне выгоднее основать колонию? Вообще-то все места обладают своими преимуществами. Колонии на первой, планеты вырабатывают большие количество энергии (более вероятно, но не факт) из Солнечной электростанции, на последних местах для быстрой добычи дейтерия (нужно искать холодную планету). Расположение колоний рядом с главной позволяет, более быстро транспортировать ресурсы и перекидывать военные силы, но запуск кораблей в разные места вселенной становится менее удобным. Удаленные колонии позволяют сократить количество нападений на них, но с них значительно менее удобно перевозить ресурсы на главную планету.

Как заменить колонию? Если вы хотите заменит колонию, то для этого необходимо снести одну из имеющихся, а далее заново колонизировать любую свободную планету, учтите при сносе колонии сразу же колонизировать эту же планету невозможно по причине возникновения пояса астероидов, который продержится 48 часов.

Для сноса колонии необходимо: Войти в Меню Планета "........" там будет кнопка "[Управление]" жмём на нее, там будет функция: Покинуть колонию. Жмём "Покинуть колонию", вводим свой пароль (пароль акка) и кликаем на Покинуть колонию! и всё, колония превращается в пояс астероидов.

ВНИМАНИЕ!!! если колония была с луной, то при уничтожении колонии, луна не остается.

Также в разделе Меню Планеты "........"----> "[Управление]", можно переименовать планету (Невозможно использование служебных символов, и запрещено использование нецензурных слов и оскорблений).

Главную планету снести нельзя, можно тока перенести.

Колония это совершено новая планета? Не совсем так. Требуемые постройки на ней придётся отстраивать заново, но все изобретенные технологии будут уже доступны на данной планете.

Важно: лаборатории, построенные на колониях, производят общее исследование с главной планетой и никаким образом не ускоряют изобретение технологии (если, конечно, у вас нет МИС)

Колонизация планет: Тип ядра, находимого в колонизации, ограничивается уровнем Астрокартографии: - От 0 до 5 - могут быть найдены только планеты с типами ядер "Стандарт", "Водяной лёд", "Камень", "Руда" - От 6 до 10 - так же могут быть найдены планеты с типами ядер "Метановый лёд", "Силикат", "Оливин - 11 и больше - так же могут быть найдены планеты с типами ядер "Водородный лёд", "Кристалл", "Металл" Это сделано для облегчения игры для новичков и уравнивания стартовых условий Например, если первая же найденная колония имеет тип ядра "Водородный лёд" - новый игрок получает сильное пенальти на развитие планеты (планеты "Раритетного" класса очень сложно застраивать сам-один и для нормальной застройки требуется транспорт других типов ресурсов с остальных планет)

Размер планеты: - Теоретические размеры планет составляют: минимальный - 30 секторов, максимальный - 330 (бывают только при наличии в системе планет-странников); - На стандартных слотах (с 1-го по 16-й) кардинально увеличен средний размер планеты - как за счёт пересчёта минимального и максимального количества секторов.

№ поз.

60% случаев

Сред. размер

от

до

1

48

80

64

2

53

83

68

3

54

82

73

4

108

238

173

5

95

239

167

6

82

228

155

7

116

173

144

8

123

177

150

9

129

188

159

10

79

122

101

11

81

116

98

12

85

129

105

13

60

160

110

14

42

126

84

15

54

149

101

16

54

250

152

ВНИМАНИЕ!!! Между нижней и верхней границей находятся только 60% планет. Остальные 40% имеют либо больше, либо меньше полей.

Средний размер - среднее значение при очень многих колонизациях и не имеет важного значения для игры. Именно планеты на позициях 4-10 могут экстремально отличаться от среднего значения.

Тип ядра

Средняя планетарная плотность (далее - "плотность") характеризует химический состав геосферы планеты. В частности, она очень точно предсказывает соотношения добываемых полезных веществ.

В общем случае геосфера планеты делится на атмосферу (газовая оболочка), гидросферу (жидкая оболочка), литосферу (твердая оболочка из относительно легких веществ и элементов), мантию (промежуточная оболочка между литосферой и ядром) и ядро (самые тяжелые вещества и элементы, находящиеся в центре планеты под высоким давлением).

Основное влияние на плотность оказывает ядро. Именно оно содержит основную массу планеты, поскольку плотность химических соединений убывает по мере подъема от центра планеты к её поверхности.

Таким образом именно тип ядра полностью определяет виды и уровень добычи полезных ископаемых. Комбинации типов планетарных ядер с разными температурными режимами и размерами дают всё многообразие известных планет.

Для примера рассмотрим планету с ледяным ядром. Оно состоит из водяного льда с небольшой примесью других веществ, мантия - из твердого метана, а литосфера - из кристаллического водорода. В подавляющем большинстве такие планеты встречаются на периферии звездных систем. И выглядят они под стать своему названию: гигантские глыбы из смеси льда. Впрочем, иногда такая планета может оказаться и на низкой орбите вокруг звезды. Обычно это происходит после столкновения звездных систем. Так же звезда может захватить своим тяготением какую-нибудь блуждающую планету. Близость к звезде преображает планету. На ней образуется быстро улетучивающаяся атмосфера из легких газов (водород и гелий), а иногда даже и гидросфера из жидкого водорода и метана. При этом ядро планеты по-прежнему остается ледяным. Существование такой планеты чрезвычайно коротко во вселенских масштабах, но учитывая те же масштабы, обнаружить такую планету вполне возможно.

Тип ядра можно сменить за ТМ на странице "Управление планетой" (пункт меню "Планета", кнопка "Управление" на странице). Стоимость смены типа ядра зависит от количества секторов самой планеты без учета секторов от Терраформеров, но учитывая сектора, купленные за ТМ. Стоимость нового типа ядра не зависит от текущего. Добыча ресурсов в пределах одного класса приблизительно равны в пересчете на потраченную ТМ (как определяется добыча - см. ниже после таблицы). Ядра более редкого класса стоят дороже, но и дают заметно больше ресурсов (см. выше).

Температура: - Изменены диапазоны, в пределах которых меняется максимальная температура планеты; - Разница между максимальной и минимальной температурами теперь не фиксирована (40 градусов в xnova), а определяется случайным образом в определенном диапазоне; - Диапазон разницы температур зависит от места планеты в системе.

" Планета-странник ": - Планета-странник - ранее блуждавшая по галактике экзо планета, захваченная тяготением звезды; - Планеты-странники находятся за 15-м слотом в системе (если в настройках игры включен размер системы более 15 планет); - Хотя планета-странник может быть достаточно тёплой, ожидать околозвёздных температур в сотни градусов Цельсия от неё не стоит. А вот получить промороженную насквозь планету - вполне реально; - Планеты-странники имеют огромный разброс по всем параметрам - соответственно и типов таких планет несчётно множество; - Получить граничные значения размера планеты можно только на планете-страннике; - По умолчанию размер системы увеличен до 16 планет (ПРОВЕРЬТЕ ВАШИ ЗАМЕТКИ/ЗАКЛАДКИ НА ЭКСПЕДИЦИЮ!).

Распределение планет по системе: -Естественно, средняя температура планеты падает на расстоянии от звезды (т.е. по мере увеличения номера слота); -Теперь бесполезно искать планеты с ледяным ядром возле звезды или планеты с металлическим ядром на внешних границах системы; -Кристаллические ядра встречаются практически по всей системе; -Крупные планеты группируются в середине системы. Соответственно - на внешней и внутренней границах системы планеты более мелкие; -Как и с размером планет - температурные диапазоны уменьшаются от центра системы к её границам.

Всего существует 10 типов ядер, рассортированных на четыре класса:

Тип ядра

Плотность, кг/м3

Добыча

Добыча

Класс

min

max

металл

кристалл

дейтерий

Водородный лёд

250

750

Очень плохая

Плохая

Отличная

Раритет

Метановый лёд

750

1250

Плохая

Неплохая

Очень хорошая

Редкий

Водный лёд

1250

2000

Неплохая

Неплохая

Хорошая

Продвинутый

Кристалл

2000

2500

Очень плохая

Отличная

Плохая

Раритет

Силикат

2500

3500

Плохая

Очень хорошая

Неплохая

Редкий

Камень

3500

4750

Неплохая

Хорошая

Неплохая

Продвинутый

Стандарт

4750

5750

Стандартная

Стандартная

Стандартная

Базовый

Руда

5750

7000

Хорошая

Неплохая

Неплохая

Продвинутый

Оливин

7000

8250

Очень хорошая

Неплохая

Плохая

Редкий

Металл

8250

9500

Отличная

Очень плохая

Очень плохая

Раритет

Класс ядра, который можно найти в экспедиции, ограничен эффективным уровнем Астрокартографии (т.е. уровень с учётом всех бонусов: от родного мира, Премиум-аккаунта, внутриигровых акций итд). Это сделано для облегчения игры для новичков и уравнивания стартовых условий Например, если первая же найденная колония имеет тип ядра "Водородный лёд" - новый игрок получает сильное пенальти на развитие планеты (планеты "Раритетного" класса очень сложно застраивать сам-один и для нормальной застройки требуется транспорт других типов ресурсов с остальных планет). - Если эффективный уровень Астрокартографии меньше 6 - можно найти планеты с ядрами классов "Стандарт" и "Продвинутый"; - 6-10 - можно так же найти планеты с ядрами "Редкого" класса; - Более 11 - можно так же найти планеты с ядрами "Раритетного" класса.

Добыча считается в процентах от добычи указанного типа ресурсов на стандартном типе ядра в пересчете на металл приведенные к стоимости шахты: - Очень плохая - менее 40% - Плохая - не меньше 40%, но менее 80% - Неплохая - не меньше 80%, меньше 100% - Стандартная - 100% базовой добычи - Хорошая - больше 100%, но меньше 300% - Очень хорошая - больше 300%, но меньше 400% - Отличная - больше 400%

Класс типа ядра определяется в процентах от добычи всех ресурсов на стандартном типе ядра в пересчете на металл вычисленные для шахт эквивалентной стоимости предельно-достижимого уровня: - "Базовый" класс ядер - 100% от базовой добычи. Включает только ядра типа "Стандарт" - самый распространенный тип ядра планеты (примерно треть от всех планет); - Продвинутый - более 100%, но менее 150% от базовой добычи. Включает в себя ядра типа "Руда", "Камень" и "Водный лёд". Самый распространенный класс ядер - примерно половина планет содержат ядра этого класса; - Редкий - не меньше 150%, но менее 250% от базовой добычи. Включает в себя ядра типа "Оливин", "Силикат" и "Метановый лёд". Как не сложно понять из названия класса - встречается редко; - Раритет - не меньше 250% от базовой добычи. Включает в себя ядра типа "Металл", "Кристалл" и "Водородный лёд". Встречается ОЧЕНЬ редко - менее 5% планет содержат ядра этого класса.